最近看Windows游戏编程大师的时候,第一部分Windows编程基础中,有一段代码一直疑惑,不知道怎么解决。就是在Demo3_6中,有段响应WM_PAINT的代码,主要代码如下:
case WM_PAINT:
{
// simply validate the window
hdc = BeginPaint(hwnd,&ps);
//hdc = GetDC(hwnd);
// set the foreground color to blue
SetTextColor(hdc, RGB(255,100,255));
// set the background color to black
SetBkColor(hdc, RGB(0,0,0));
// finally set the transparency mode to transparent
SetBkMode(hdc, OPAQUE); // draw some text at (0,0) reflecting number of times
// wm_paint has been called
sprintf(buffer,"WM_PAINT called %d times. ", ++wm_paint_count);
TextOut(hdc, 0,0, buffer, strlen(buffer));
EndPaint(hwnd,&ps);
//ReleaseDC(hwnd,hdc);
//GetClientRect(hwnd,&rect);
//ValidateRect(hwnd,&rect);
// return success
return(0);
} break;
我在vc6.0下成功运行,但是不知道为什么当我移动窗口的时候,上面的窗口刷新次数没有改变。只有改变窗口大小,或者 其他窗口变化的时候才会显示刷新的次数加一。当一个窗口移动,改变大小或被其他窗口或事件“弄脏”的时候,该窗口的用户区都要重绘。那为何移动窗口的时候会没变化,最开始自己就认为估计是移动的时候窗没有发送WM_PAINT消息。不过经过加入了一些调试代码入下:
case WM_PAINT:
{
// simply validate the window
hdc = BeginPaint(hwnd,&ps);
//hdc = GetDC(hwnd);
// set the foreground color to blue
SetTextColor(hdc, RGB(255,100,255));
// set the background color to black
SetBkColor(hdc, RGB(0,0,0));
// finally set the transparency mode to transparent
SetBkMode(hdc, OPAQUE);
// draw some text at (0,0) reflecting number of times
// wm_paint has been called
sprintf(buffer,"WM_PAINT called %d times. ", ++wm_paint_count);
TextOut(hdc, 0,0, buffer, strlen(buffer));
EndPaint(hwnd,&ps);
MessageBox(hwnd,"WM_PAINT","message",MB_OK);
//ReleaseDC(hwnd,hdc);
//GetClientRect(hwnd,&rect);
//ValidateRect(hwnd,&rect);
// return success
return(0);
} break;
case WM_MOVE:
{
MessageBox(hwnd,"move","message",MB_OK);
return(0);
}break;
这段代码调试的时候可以清楚看到,当移动窗口的时候WM_PAINT消息输出来了。说明移动窗口的时候进行了重绘。那到底怎么回事啊!当自己在网上看到了这片blog后恍然大悟。尽管窗口消息处理程序一旦接收到WM_PAINT消息之后,就准备更新整个显示区域,但它经常只需要更新一个较小的区域(最常见的是显示区域中的矩形区域)。显然,当对话框覆盖了部分显示区域时,情况即是如此。在擦除对话框之后,需要重画的只是先前被对话框遮住的矩形区域。这个区域称为「无效区域」或「更新区域」。正是显示区域内无效区域的存在,才会让Windows将一个WM_PAINT消息放在应用程序的消息队列中。只有在显示区域的某一部分失效时,窗口才会接受WM_PAINT消息。
Windows内部为每个窗口保存一个「绘图信息结构」,这个结构包含了包围无效区域的最小矩形的坐标以及其它信息,这个矩形就叫做「无效矩形」,有时也称为「无效区域」。如果在窗口消息处理程序处理WM_PAINT消息之前显示区域中的另一个区域变为无效,则Windows计算出一个包围两个区域的新的无效区域(以及一个新的无效矩形),并将这种变化后的信息放在绘制信息结构中。Windows不会将多个WM_PAINT消息都放在消息队列中。
窗口消息处理程序可以通过呼叫InvalidateRect使显示区域内的矩形无效。如果消息队列中已经包含一个WM_PAINT消息,Windows将计算出新的无效矩形。否则,它将一个新的WM_PAINT消息放入消息队列中。在接收到WM_PAINT消息时,窗口消息处理程序可以取得无效矩形的坐标(我们马上就会看到这一点)。通过呼叫GetUpdateRect,可以在任何时候取得这些坐标。
在处理WM_PAINT消息处理期间,窗口消息处理程序在呼叫了BeginPaint之后,整个显示区域即变为有效。程序也可以通过呼叫ValidateRect函数使显示区域内的任意矩形区域变为有效。如果这呼叫具有令整个无效区域变为有效的效果,则目前队列中的任何WM_PAINT消息都将被删除。
原因就在于虽然进入到了WM_PAINT函数中但是,BeginPaint()获得的是无效区域的HDC,可以想象此时的HDC指向的区域显然为空,所以说虽然执行了WM_PAINT但是窗口中显示的数据都没有变化!