protocol用法
protocol顾名思义,就是联系两个东西的桥梁。翻译成中文就叫协议,protocol在实际编程中应用的比较少,但是cocoa的API中却大量用到了它。例如:cocoa编程中,如果你在UI上使用了Table View控件,最常用的一个方法numberOfRowsInTableView。它返回将要在Table View上显示条目的个数,但是这个Cocoa的API怎么使用哪?程序员直接调用么?显然不是,因为apple工程师写这个方法的时候,他们怎么知道程序员将来要在Table View上显示几行啊!那么下面我们就拿这个例子分析protocol到底是怎么工作的。
numberOfRowsInTableView这个方法虽然是cocoa提供的,但是它要由程序员实现。其实这个方法就相当于java中的接口,在c++中一般用纯虚函数定义这种方法。这样程序员就可以根据实际情况改变函数的实现方法。虽说思想相同,但是cocoa实现的这种方法和java,c++却大不一样。下面就拿java的实现和此方法对比吧,首先如果java定义一个接口,那么如果想用这个接口,程序员的类就必须继承这个接口。这样接口中的方法也就必须全部实现,相当于方法都暴露给程序员了。而cocoa实现的原理是定义一个协议NSTableViewDelegetProtocol,在这个协议中定义此这个方法。程序员要想用此方法只要如下,加上协议的名字就行了
@interface NSTableView : NSObject < NSTableViewDelegetProtocol >
这样就实现了这个方法而不用继承,因为继承往往会暴露父类的所用方法,所以在程序设计中尽量用关联关系来代替继承。
协议有两中,一种是正式的,一种是非正式的,非正式协议时objective c的新特性。正式的协议,就是在你自定义好协议后,如果使用它,像java中的接口一样,就要实现协议中的所有方法。而非正式的协议像如下声明
@interface NSObject ( MyXMLSupport )
- (NSXMLElement *) XMLRepresentation;
- initFromXMLRepresentation:(NSXMLElement *)XMLElement;
@end
这样你的类,只要继承NSObject就可以使用协议了,并且你不必实现所有的方法,只要实现你用的方法就可以了。 大概是正式协议本来是实现接口的功能的 ,这里又给加入了新的特性,所以称之为非正式协议。
Message用法
开始学习Objective c的时候总认为[obj add],这种就是objective c的对象中方法的调用。很多人也这样说这就是objective c的方法调用。但是为何好多objective编程书籍上,都称 [obj add]是obj 对象发了一个add消息。难道apple的工程师为了与众不同,故意把方法调用叫成发消息么?那你就大错特错了。下面我们仔细剖析一下吧。
C++中除了虚函数方法,大部分类方法的调用都是静态绑定,就是编译期间已经确定了函数的名字和地址以及所属于的类。所谓的动态方法,一个不负责任的解释就是运行时绑定。这种解释只会让人更加迷惑。下面这段是我从网上看到的一篇博客,截取的一段内容对动态和静态绑定的理解。
犹记当时自己看第一本C++的书时候,那个时候什么也不懂,竟然在“动态”与“静态”之间徘徊。每本书都很“清楚”地说:“编译链接之前的内存分配就是静态,程运行之后的分配就是动态!” 不说,我还有点明白,说了我更加不懂。因为我们只知道编译链接是语言的翻译过程,把源代码转换成计算机懂得的机器指令罢了。无论选择任何的编译器,最终目的只是更有效地生成一个可执行文件。既然是一个文件,程序还没有运行的时候,它是以.EXE的扩展名存储在磁盘中。
如果把编译链接和运行间断开来,程序在还没有载入运行的时候,它只是一个文件,关内存什么事?这还不算,绝大多数(几乎我看到的都是)书本上在讲多态性的时候,还讲到一种“运行时绑定”,“在这些重载的函数中,可一系列虚函数中,编译时还不确定调用哪个函数,运行时就知道了!”
“屁话!通通都是屁话!”在我编程多年以后,才发觉书上写得特错大错。试想一想,编译器都不能确定将会调用那个函数,那么程序运行之后又如何确定(当然,那些根据判断和返回值调等用的函数另当别论)。系统能确定吗,系统是一个冰冷的机器,加上一个来料加工,甚至更多是被我们程序去操纵的操作系统,它如何能知道你自己写程序直到编译时自己都弄不清楚的东西?其实在函数重载或虚函数当中,编译器早就用按规则改名,或创建虚函数表,清清楚楚地确定将要调用的函数。
看了上面的解释相信动态和静态调用,你心中会有了你自己的看法吧。其实objective c为何成这种函数调用为发消息那,因为这种调用的方法就使用了所谓的动态绑定。有点c++虚函数表的意思。那么我们也暂且称这种函数调用为发送消息吧!objective c中的消息经过编译器的解释,回变成如下结构:objc_msgSend(receiver, selector, arg1, arg2, …)那么下面就逐个解释消息中各个参数的意义。
所谓receiver就是你调用的类的对象。在objective c中每个对象都有一个isa的指针,他指向对象的首地址。当一个消息发给一个对象的时候,对象的指针就会搜索里面的方法表,如果有这个方法就回调用它,如果没有就指向对象的父类指针。所谓方法表就是对象中维护的selector表。下图就表明了objective c方法调用的过程
其中selector包含两部分内容,一个是编译后的函数名字SEL,一个就是函数中实际的地址cmd。根据地址和名字就可以正确的调用到函数,后面的参数就是也就是函数的参数了。根据这种调用方法cocoa的程序就可以很轻松的实现动态绑定了。其实在cocoa编程中,UI的消息响应就很好的利用了objective c的这个特性。例如一个Button按钮,就用此方法动态的实现不同的按钮按下的响应。
[myButtonCell setAction:@selector(reapTheWind:)];
[myButtonCell setTarget:anObject];
这样只要在myButtonCell这个父类中调用此方法,所有继承自它的子类的响应函数就不用在调用任何方法了,方便的实现不同的按钮响应。 其实大家只要有语言基础,objective c学习起来还是挺容易的。如果objective c感觉学习的可以了,那你就可以看cocoa编程方面的书籍了。这样你就可以在mac os开发自己的应用程序了。 原文链接